一个点
点 A(2, 3) 向右平移 4 个单位,再向上平移 2 个单位,坐标变成多少?
把整个图形顺着一个方向推过去,不转、不翻、不缩放——这就是平移。
这些东西都在动,但形状一点没变。
两个滑块,决定往哪儿推、推多远。
灰色的原来是位置,蓝色的是搬过去以后。拖动两个滑块,看三个顶点各跟着走。 虚线就是对应点的连线。
三条虚线看着像不像一组平行线?其实它们不光平行,长度还都一样长。 这就是平移最要紧的性质。
回想一下:形状和大小有没有变?
把一个图形沿某个方向移动一定的距离,叫做平移。平移前后,图形形状、大小完全相同; 对应点所连的线段平行(或在同一直线上)且相等。
在坐标里:每个点的横坐标都加上 a,纵坐标都加上 b。
三道题,由易到难。先自己动笔,再点「下一步」看解法。
点 A(2, 3) 向右平移 4 个单位,再向上平移 2 个单位,坐标变成多少?
三角形三个顶点是 A(1, 1)、B(3, 1)、C(1, 2)。把它向左平移 2 个单位、向下平移 1 个单位, 求 A′、B′、C′ 的坐标。
点 A(2, 1) 平移后变成 A′(5, 4)。点 B(0, 3) 平移后到哪里?
平移是“图形变换”的第一课,后面还有旋转、翻折排着队。
这是孩子第一次学“变换”——图形可以动,而且动了以后有规律可循。 后面的轴对称、旋转、相似,都是同一个家族的; 再往后函数的图像平移(把 y = x² 往上挪两格),用的就是这一节的直觉。
这一节最值钱的不是算坐标,而是让孩子形成一句判断: “动了以后,什么没变?”——这句话以后会一直用。
拿一张纸剪个三角形,在桌面上推着走:
“我推着它走,它转了吗?翻了吗?变大了吗?——都没有,只是换了个地方。”
然后让他拖动实验一的滑块,看三个顶点的虚线是不是一样长。
方向加距离,一点不差;横加横,纵加纵,形状不动。