读点
数轴上,点 A 表示 −3,点 B 表示 2。A 在原点哪一边?离原点多远?A 和 B 哪个大?
数轴是一把尺子:每一条直线上的位置,都能用一个数说清楚。往右是正,往左是负,原点就是零点。
这三件事,都有一个“零点”,也都有两边。
三个实验,一个比一个多一点。拖一拖,别急着看结论。
这条线规定了三样东西:原点(0)、正方向(箭头朝右)、单位长度(每一格一样长)。 拖动滑块,看点跑到哪儿,数字就跟着变。
拖动滑块,两个点会同时往两边跑,永远对称。它们到原点的距离一样,方向相反—— 这样的两个数,叫互为相反数。
在数轴上,越往右数越大。不管它是正数还是负数,这条规律都一样。 拖动两个点,让它们互相超过去试试。
数轴上,−7 在 −3 的左边。那么 −7 和 −3 哪个大?
规定了原点、正方向和单位长度的直线叫数轴。数轴上的点,越往右表示的数越大;正数在原点右边,负数在原点左边。
数轴最大的用处:把“算”变成“看”。
三道题,由易到难。先自己动笔,再点「下一步」看解法。
数轴上,点 A 表示 −3,点 B 表示 2。A 在原点哪一边?离原点多远?A 和 B 哪个大?
写出下列各数的相反数:3.5、−7、0。
点 A 表示 −2。先向右移动 5 个单位,再向左移动 7 个单位,最后落在哪个点?它离原点多远?
这一节看着简单,但它是整个初中的第一块地基,值得多花十分钟。
七年级上册第一章就是有理数,而数轴是孩子第一次“把数画出来”。后面所有的 绝对值、相反数、有理数加减法,再往后的不等式、函数图像, 本质都是在数轴上做事情。
这一节通了,孩子脑子里就有了一条线;这一节没通,后面每一步都要现背规则—— 背得越多,错得越快。
别讲定义,先让孩子用手指着数轴走:
“左边是负的,右边是正的,越往右越大——你往哪边走,数就变大?”
然后让他拖动上面实验三的两个点,让 A 从 B 的左边走到右边,亲眼看数字怎么翻过来。
原点站稳,箭头朝右,格距一样;谁在右边,谁就更大。